Πατήστε το πλήκτρο "Enter" για να μεταβείτε στο περιεχόμενο

Α – Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Οι παρακάτω ορισμοί βοηθούν στην ευκολότερη κατανόηση των βασικών εννοιών του Αντικειμενοστραφούς Προγραμματισμού που περιγράφονται στο σχολικό βιβλίο (σελ. 65).

  • Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός: Τρόπος προγραμματισμού στραμμένος προς τα αντικείμενα. (Διασπάμε τα συστατικά στοιχεία ενός προβλήματος σε αντικείμενα).
  • Αντικείμενο: Στοιχείο ενός προγράμματος. Διαθέτει εντολές (μεθόδους/methods) και ιδιότητες (properties).
  • Κλάση: Το πρότυπο (σχέδιο) που χρησιμοποιούμε για να δημιουργήσουμε αντικείμενα συγκεκριμένου “τύπου”.
  • Μέθοδοι: Ομάδες εντολών που πραγματοποιεί ένα αντικείμενο. Διακρίνονται σε:
    • Διαδικασίες (procedures): Περιέχουν κάποιες εντολές
    • Συναρτήσεις (functions): Περιέχουν κάποιες εντολές (όπως οι διαδικασίες), αλλά στο τέλος τους μας επιστρέφουν κάποιο νέο δεδομένο/αποτέλεσμα